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La Xbox portátil ahora juega a menos resolución, y corre mejor

Auto SR de Microsoft salió de prueba en la ROG Xbox Ally X. El juego se dibuja más chico, una IA rellena lo que falta y salen más cuadros por segundo.

Microsoft ya lanzó de forma oficial Auto SR (Automatic Super Resolution) para la ROG Xbox Ally X, la consola portátil de ASUS. La función dejó atrás su etapa de prueba y también llega a la ROG Xbox Ally X20 y a algunas PC Copilot+ con procesadores AMD Ryzen, según Engadget y el blog de desarrolladores de DirectX de Microsoft.

Auto SR estaba en vista previa desde abril, cuando los Xbox Insiders empezaron a probarla. Engadget la describe como la respuesta de Microsoft a DLSS de NVIDIA y a otras tecnologías parecidas de escalado de imagen.

Cómo funciona

La idea suena al revés: el juego se dibuja a menor resolución y luego se agranda. Piensa en hacer zoom a una foto chiquita en tu celular: se ve borrosa porque le faltan puntos. Auto SR usa un modelo de IA que rellena esos puntos faltantes.

Todo ocurre en el propio aparato, con la GPU integrada y la NPU, el chip dedicado a tareas de IA. De acuerdo con el soporte de Microsoft, en equipos con AMD Ryzen funciona mejor cuando el juego corre entre 720p y 1080p. Conectada a una pantalla más grande, la consola puede mostrar un detalle parecido a 1440p, según Microsoft.

La ventaja está en el esfuerzo: dibujar una imagen más chica cuesta menos trabajo, así que salen más cuadros por segundo. Microsoft lo plantea como tener imagen detallada y movimiento más fluido al mismo tiempo.

Lo nuevo frente a la prueba

Hay tres cambios importantes. El primero: ahora funciona en modo portátil, con la pantalla de la consola, y no solo cuando está conectada a la tele, como pasaba en la vista previa.

El segundo: ya acepta juegos a 1080p sin que tengas que bajar la resolución antes. Eso sí, Microsoft advierte que en modo portátil a 1080p el rendimiento puede no ser el mejor.

El tercero es el más llamativo. En la prueba, Auto SR llegaba a un tope de entre 60 y 75 cuadros por segundo. El modo Calidad conserva ese límite de 75, pero el nuevo modo Rendimiento lo sube hasta 120 cuadros por segundo.

En su propia prueba con Rocket League en la ROG Xbox Ally X, a 720p y con gráficos en alto, Microsoft midió un promedio de 70 cuadros en modo Calidad y 115 en modo Rendimiento.

Para usarlo tienes que activarlo, porque Auto SR no viene encendido de fábrica. Se enciende desde la Game Bar (botón Xbox o Win+G), en Widgets, Pantalla y Gráficos, donde eliges Calidad o Rendimiento. También necesitas el paquete Auto Super Resolution de la Microsoft Store y las actualizaciones más recientes.

Lo que no sabemos

El modo Rendimiento y el soporte para Auto HDR llegarán con próximas actualizaciones de Windows, y Microsoft avisa que pueden tardar un poco en aparecer en tu equipo. La empresa no dio una fecha para que el modo Rendimiento esté en todos los dispositivos. Tampoco ha dicho cuántos juegos son compatibles.

Fuentes: Engadget, el blog de DirectX de Microsoft, el soporte de Microsoft y Gizmodo.

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En resumen

Con Auto SR, la Xbox portátil dibuja menos para correr más, y deja que la IA rellene lo que falta.

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